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腾讯“吃鸡”再下一城?被曝拟增持《绝地求生》开发商蓝洞股份至10%

2018-08-10
新闻来源: 全联并购公会
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继去年11月正式宣布拿下国服《绝地求生》的代理权后,腾讯在“吃鸡”路上又被曝出新进展。


8月9日,彭博社援引《韩国经济日报》消息称,腾讯计划以每股65万韩元的价格,收购韩国知名游戏开发商蓝洞(Bluehole Studio)8.5%的股份,总价值约为5000亿韩元(约合4.47亿美元)。目前双方已接近达成协议,如此次收购完成,腾讯将持有蓝洞10%的股份,成为后者第二大股东。另外,蓝洞还计划通过出售现有股份以及发行新股份来吸引投资者。


今年5月,港媒就曝出,腾讯有意斥资逾5000亿韩元收购“绝地求生:大逃杀”。彼时,蓝洞发言人对外声称,当前公司正在接受来自各方面的投资过程中。


公开资料显示,蓝洞是韩国知名游戏开发商,前身为“蓝洞工作室”,于2007年3月成立;2015年1月更名为“蓝洞”,并收购了游戏开发商Ginno Games,将其更名为“Bluehole Ginno Games”。2017年,其开发的大逃杀游戏《绝地求生》上线并获得空前成功,成为当年最火爆的现象级游戏。


官方数据显示,2017年《绝地求生》全球销量超过3000万份,而据此前Steam游戏平台统计数据显示,这款游戏的同时在线人数也达到了294万,遥遥领先于第二位的《DOTA2》。


早在去年9月,腾讯就被曝出以700亿韩元(约合6300万美元)的价格,获得了蓝洞不到5%的股权。随后,这一消息被蓝洞股东以资金充裕为由否认。


去年11月22日,腾讯官方正式宣布与蓝洞旗下的PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(即《绝地求生:大逃杀》在中国的独家代理运营权,并相继推出两款正版手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。


根据腾讯发布的2017年第四季度财报,该财季网络游戏收入增长32%至243.67亿元。在财报中,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,因为公司在过去一年里的多项重要举措,进一步巩固了公司的地位。他特别提到,射击类游戏《绝地求生:刺激战场》在其游戏类别中绝对领先,还带动有关类别玩家数量的增长。


回首腾讯游戏十年之路,其通过收购股权的方式获得了多款知名游戏的开发权或代理权。当中不乏90亿美元收购《部落冲突》开发商Supercell;1.38亿入手《骑马与砍杀》制作方;全资控股《英雄联盟》开发商拳头;入股动视暴雪;超30亿美元竞购《愤怒的小鸟》开发商Rovio等等,几乎都是人们耳熟能详作品的制作方或开发商。


一直以来,腾讯游戏占总收入的比重都有超过50%,但公司也在强调业务的多元化发展,自2016Q2以来,公司游戏收入占比首次下降至48%,之后一直未超过50%。



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